Actualité Aniimo officielle
ActualitésUne lettre de l'équipe de développement Aniimo
Bonjour à tous, nous sommes l'équipe de développement derrière Aniimo, Pawprint Studio. Ce fut un honneur, au cours de l'année écoulée et au-delà, de partager avec vous tous la première révélation d'Aniimo et les trois tests qui ont suivi. De notre première rencontre à chaque rencontre à travers ea…
- Date officielle
- 3 septembre 2026
- Source
- Aniimo — source officielle, traduction Ani!mo France à vérifier

Bonjour à tous, nous sommes l'équipe de développement derrière Aniimo, Pawprint Studio. Ce fut un honneur, au cours de l'année écoulée et au-delà, de partager avec vous tous la première révélation d'Aniimo et les trois tests qui ont suivi. De notre première rencontre à chaque rencontre à travers chaque test, nous avons entendu beaucoup d'amour, et beaucoup de frustration honnête aussi. Merci, vraiment, d'avoir pris le temps de nous dire à quoi ressemble Aniimo à travers vos yeux, et pour votre soutien et votre patience tout ce temps. Aujourd'hui,nous aimerions le rendre officiel une fois de plus : Aniimo sera lancé dans le monde entier sur PC, console et jeux en nuage Xbox le 16 septembre, la version mobile arrivant le 23 septembre. Nous sommes tous très heureux de pouvoir enfin vous rencontrer à Idyll !
Pourquoi Aniimo existe-t-il ?
Au cours de la dernière année, une question a été soulevée à maintes reprises par les médias et les joueurs : pourquoi faire un jeu comme Aniimo ? La réponse est en fait assez simple. Avant d'être développeurs, nous étions joueurs. Comme beaucoup d'entre vous, nous avons grandi avec les jeux de collection de créatures, et nous sommes tombés amoureux des compagnons qui sont restés à nos côtés à travers eux. Nous avons tous parcouru la moitié du monde du jeu pour rencontrer une créature que nous adorions. Nous avons tous eu une rencontre fortuite qui nous a fait sourire pendant des jours. Et quelque part au fond de notre esprit, une simple pensée n'a jamais disparu : et si je ne m'aventurais pas simplement avec ces créatures - et si je pouvais vraiment les rencontrer, les comprendre, même les devenir et voir le monde comme elles le font ?
Cette pensée est devenue la graine de tout : une vaste aventure en monde ouvert à travers Idyll, une histoire d'exploration qui vous emmène du toucher d'une patte au cœur du monde. Au début, tout ce que nous avons construit était un monde dans lequel les Aniimo pouvaient vivre. Mais alors que nous continuions à créer, des idées ont commencé à surgir d'elles-mêmes de ce monde. Leurs familles, leurs bizarreries, comment ils s'entendaient les uns avec les autres, tous leurs petits comportements bizarres. Pièce par pièce, tout a pris forme. Et parfois,le sentiment le plus étrange se glissait : on n'avait plus l'impression de concevoir ces Aniimo. On avait l'impression de les découvrir. Les Emberpups qui suivent leur chef avec dévouement. Les Nimbis dérivent paresseusement sur les prairies. Les Susutas qui s'entassent sur la plage pour jouer en foule. Au fur et à mesure que chacun se concentrait, nous nous surprenions à penser : bien sûr. C'est exactement ce qu'ils sont censés être. C'est pourquoi nous aimons Aniimo.
La joie n'a jamais été seulement d'inventer créature après créature - c'était de marcher dans un monde comme Idylle et de les y trouver, un pas à la fois. Tomber sur une famille que vous n'aviez jamais rencontrée, un Aniimo que vous n'aviez jamais vu. En remarquant les relations drôles entre eux, en réalisant que ce monde est plein d'histoires. Cette joie de la découverte, c'est ce que nous voulons vous transmettre. Nous espérons que lorsque vous mettrez les pieds à Idylle, vous commencerez par vos propres pas et finirez par laisser des empreintes de pattes nonune autre pourrait partir. Et à tous ceux qui ont déjà rêvé de s'aventurer aux côtés de créatures aussi merveilleuses que l'Aniimo : Idylle vous attend, tout comme les rencontres qui vous sont destinées.
L'expérience principale d'Aniimo
Alors, quel genre de jeu est vraiment Aniimo ? Pour ceux d'entre vous qui s'apprêtent à mettre le pied à Idylle pour la première fois, nous aimerions profiter de cette occasion pour vous présenter l'aventure qui vous y attend.
Tous ceux qui viennent à Idylle deviennent un « Éclaireur », acquérant une capacité incroyablement unique. Parce qu'ici, on n'a pas qu'un Aniimo. Vous pouvez en devenir un. En établissant des liens et des jumelages avec Aniimo, vous ne vous battrez pas seulement à leurs côtés et découvrirez les mystères du monde, vous rejoindrez également leurs familles et apprendrez à connaître les histoires qui se déroulent entre eux. Et surtout, vous pouvez entrer dans le point de vue d'un Aniimo - voir à nouveau tout le continent à travers ses yeux, ses ailes, ses sens.
Dans toute l'Idylle, d'innombrables Aniimo de toutes formes, tempéraments et habitudes vivent librement, chacun avec sa propre famille et son propre mode de vie. Lorsque vous les rencontrerez, nous espérons que vous verrez plus que quelque chose à mettre dans l'index. Nous espérons que vous verrez une vie qui appartient vraiment ici. C'est pourquoi le voyage au cœur d'Aniimo n'a jamais consisté à broyer les étapes et à cocher une liste de contrôle. Il s'agit d'entrer dans un monde vivant et respirant et d'écrire vos propres histoires aux côtés decréatures qui l'appellent chez elles.
Où se termine le voyage ? C'est une réponse que nous préférons laisser à chaque Éclaireur. Peut-être deviendrez-vous le professeur qui a catalogué chaque Aniimo, ou peut-être le champion incontesté des batailles Aniimo. Peut-être deviendrez-vous le plus grand chasseur de trésors d'Idylle, un maître jardinier, un génie du design de maison… La façon dont vous jouez et qui vous devenez dépend entièrement de vous. Notre histoire commence au moment où la paume rencontre l'empreinte des pattes.
Vos mots ont vraiment changé Aniimo
Dès les toutes premières esquisses d'Idyll, nous voulions qu'Aniimo soit une aventure que nous finissions ensemble avec nos joueurs. Chaque test a été l'occasion pour nous de voir le jeu avec de nouveaux yeux, pour vous de découvrir de nouveaux contenus et systèmes, et pour nous de jeter un coup d'œil à ce que nous avions construit.
Lorsque le test le plus récent a pris fin, nous avons tout soigneusement passé en revue : les éloges et les anticipations, ainsi que les critiques franches et impitoyables. Nous voulons que les changements eux-mêmes prouvent un point : ce que vous avez dit ne se limitait pas aux forums, aux discussions de groupe et aux formulaires de commentaires. Voici une partie de ce qui a déjà atterri dans la version de lancement.
1. L'expérience de capture d'Irisalis
Lors des tests précédents, de nombreux Éclaireurs qui ont rencontré Irisalis nous ont raconté la même histoire : lancer balle après balle devenait vite ennuyeux, et empiler le coût d'entrée et les lancers répétés sur de la chance pure transformait une rencontre légendaire en une corvée épuisante. En regardant en arrière, nous avons clairement vu le problème. Nous avions espéré que le hasard rendrait la rencontre avec un Aniimo légendaire comme un défi, mais nous avions négligé les expériences de certains joueurs, et cette répétitivité a rendu l'expérience moins immersive de ce que nous avons définià créer.
Pour le lancement, nous avons repensé l'ensemble du processus d'obtention d'Irisalis autour de trois choses : comment vous l'atteignez, comment il joue et comment la rencontre elle-même se sent. Ce design sera le modèle de chaque rencontre Aniimo légendaire à venir.
Comment vous l'atteignez : Ne plus répéter le défi dans l'espoir d'une capture réussie. Collectez des jetons légendaires à travers l'exploration du monde et la progression de l'histoire, créez votre propre Aniipod légendaire personnel et débloquez l'histoire exclusive d'Irisalis.
Comment il joue : La collecte de jetons est intégrée à l'exploration et à la capture quotidiennes, de sorte que le progrès se développe naturellement au fur et à mesure que vous vous aventurez.
Comment se sent la rencontre : Une fois votre Aniipod Légendaire fabriqué, la rencontre exclusive apparaît sur la carte. Entrez dans la bataille, suivez l'histoire, vainquez l'Aniimo légendaire et jetez l'Aniipode que vous avez créé pour sceller votre lien avec Irisalis. Cette rencontre ne se produit qu'une seule fois, alors faites en sorte qu'elle compte.
2. Modifications apportées à l'acquisition et à la rencontre de Prismana Aniimo
La chance de base de déclencher Prismana Aniimo par l'éducation est maintenant plate, éliminant la décroissance de probabilité du début du jeu de la faible énergie prismatique (chaque éducation a maintenant la même chance de déclencher Prismana Flow). Le système de garantie demeure.
Un nouveau mécanisme de frappe chanceuse a été ajouté à la capture. Les coups chanceux accordent des récompenses d'objets, augmentent l'énergie prismatique de la zone et ont une chance de déclencher directement le flux Prismana, attirant Prismana Aniimo.
Les surtensions sauvages déclenchées par l'entretien de l'écosystème offrent maintenant une chance de rencontrer les Aniimo de l'Ombral, qui ont un potentiel parfait et une coloration distinctive. Ombral Aniimo peut également être rencontré par hasard dans le monde ouvert.
L'offre de qualité n'affecte plus la qualité Wild Surge. L'entretien des écosystèmes accorde désormais une quantité fixe d'énergie prismatique.
Les règles d'apparition du Prismana Aniimo exclusif à la saison ont été retravaillées, avec des conditions de déclenchement plus claires et plus intuitives.
3. Entraînement Aniimo plus facile
Le système d'objet transporté a été simplifié : les emplacements de runes aléatoires ont disparu et le système de runes a été entièrement supprimé.
La production de Poussière d'Étoile Légendaire a été augmentée. L'éveil de capacité pour Aniimo en dessous du Niv. 60 peut maintenant être réinitialisé à tout moment, avec les éléments de formation retournés.
Les capuchons de capacité se déverrouillent maintenant progressivement avec le niveau Aniimo et le rang d'étoile Résonance, ce qui atténue la pression de progression précoce.
Les effets Capafruit se transfèrent désormais automatiquement entre Aniimo pendant l'héritage, de sorte que le changement d'Aniimo que vous élevez ne nécessite plus le même investissement.
4. Améliorations domiciliaires
L'expérience de mise à niveau du VR a été améliorée, avec des temps de mise à niveau ajustés pour réduire les pénuries de ressources après les mises à niveau.
La maison est devenue une carte à plusieurs zones avec la construction d'une maison et un grand choix de nouveaux meubles. La décoration intérieure continuera d'être améliorée.
La logique d'actualisation des commandes a été améliorée, avec plus de variété de commandes.
Les groupes de meubles peuvent désormais être partagés via des codes, et les limites de sélections multiples ont été augmentées.
De nouveaux meubles interactifs ont été ajoutés, et certaines pièces peuvent maintenant être placées et utilisées dans le monde ouvert.
Home Aniimo a de nouveaux comportements d'IA inactifs, une meilleure logique de travail et une nouvelle interaction avec les animaux domestiques.
Les meubles inutilisés peuvent être revendus à prix réduit dans le magasin Co-op.
Les expéditions de VR ont maintenant une chance de produire des œufs d'Aniimo avec le trait Prismana.
Les événements de la saison New Home offrent des meubles et des formules exclusifs à la saison.
Nouvelle interaction sociale qui cultive le sol : cultivez le sol dans une autre maison d'Éclaireur pour gagner une part de leur récolte.
D'autres améliorations.
Amélioration des contrôles sur les appareils mobiles et avec les contrôleurs.
Voix off multilingue ajoutée à l'histoire principale, avec une meilleure qualité de traduction dans toutes les langues.
Aniimo attrapé avec un cube étincelant a maintenant garanti un potentiel parfait.
Fonctionnement : Le cambriolage des œufs a été considérablement amélioré, avec plus de types d'œufs disponibles et un nouveau mode Chaos à haute difficulté. Les modes d'événements JcJ continueront d'être affinés.
Les taux de frai pour les Aniimo sauvages à fort potentiel 9/9 et 10/10 ont été augmentés.
Les conseils de quête de voyage ont été reconstruits, en corrigeant les exigences vagues et les bloqueurs de progression.
New Pathfinder Challenge rematches, plus AI teammate support for Holo-Battle Interlink.
The player character’s look has been refined, alongside improved NPC models, animations, and expressions.
A New Invitation
Through every test, you’ve spoken up. And whether it came as criticism or encouragement, every word you’ve shared has been precious to us. In what you’ve told us, we’ve come to see your standards for quality, your love and support for Aniimo, as well as your doubts and disappointments. So in the days ahead, we hope you’ll keep telling us what you think and what you hope for. If Aniimo is going to become a genuinely great game, it can’t be built on the dev team’s judgment alone. To help Aniimo thrive, we need to work together with everyone who loves the game. We hope Aniimo becomes more than a game to you. We hope it becomes a way of life you can truly look forward to.
Thank you all.
Aniimo shines brighter because of you, Pathfinders!
May we meet in Idyll.
Pawprint Studio
Ahead of Aniimo’s launch, 2026