Codex Aniimo officiel

#032

Ekolombo

Vent Sup Stade Gamma

D'une grande curiosité, ils adorent chercher des traces et pister leurs cibles. L'anneau de leur queue amplifie les ultrasons et leur permet de détecter les créatures invisibles.

Source officielle Aniimo
Ekolombo - Forme de base

Formes

Choisir une forme

Statistiques

Valeurs officielles

PV 100 100
ATQ 120 120
RUPT. 49 49
DÉF P. 83 83
DÉF M. 67 67
RÉGÉN. 91 91
TOTAL 510 510

Habitats

Où le trouver

Forêt des météores

Évolution

Lignée connue

  1. Eko Stade Lumin
    1. 怪盗蝠 Stade Nova
    2. Ekolombo Stade Nova

Traits

Trait officiel

Trait

Tempête du jugement

Lorsqu'une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.

Mobilité

Déplacements

Mobilité officielle indisponible pour cette forme.

Compétences

Capacités

Combat

Frappe arquée glaciale

Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.

Combat

Détection de faiblesse

Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.

Combat

Frappe arquée

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.

Combat

Coup de pied tactique

Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.

Combat

Frappe arquée aquatique

Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.

Innate

ATQ

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

Innate

Faiblesse marquée

Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.

Entraînement

Données complémentaires

LV 6 Atteignez le niveau 55. Cristal omnisource x1 LV 7 Atteignez le niveau 65. Cristal omnisource x2