Statistiques
Codex Aniimo officiel
#055
Astrophel
Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.
Source officielle Aniimo
Formes
Choisir une forme
Habitats
Où le trouver
Évolution
Lignée connue
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Astrid
Stade Lumin
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Astor
Stade Gamma
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Astrophel
Stade Nova
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Traits
Trait officiel
Cœur de la marée
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 25 % pendant 20 s.
Mobilité
Déplacements
Mobilité officielle indisponible pour cette forme.
Compétences
Capacités
Entaille aquatique
Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
Heurt prismana
Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Percussion torrentielle
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
Heurt tonitruant
Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.
Hydroulade
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
ATQ
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Lame torrentielle
Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.
Entraînement
Données complémentaires
LV 6 Atteignez le niveau 55. Cristal omnisource x1 LV 7 Atteignez le niveau 65. Cristal omnisource x2